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                          dota2游戲介紹

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                          dota2

                            DOTA2是脫離了War3的引擎,由美國Valve公司研發,完美世界運營,并由DotA1的地圖作者IceFrog聯手Valve開發的多人聯機在線競技游戲。DOTA2整個游戲將會保持原有風格不變,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。從某種程度上來說,DOTA2是現有DotA的技術升級版。
                            混元初開,天地未分之際,初生的世界就迎來了一個詭異的伴星一顆如同水晶般透明的星球,被后人稱為“癲狂之月”。這顆看上去很小的星球蘊含著狂暴的光芒力量,目睹這力量的人讓人感覺似乎是親眼見證了神的交戰。它發出的光芒如此之強,以至于白晝時候的陽光[3]也要遜色三分。而br癲狂之月并非一顆安分穩定的星球。與其說他是一個星球,不如說是一個囚牢。里面囚禁著兩個爭斗了千萬年的遠古智慧,創世者厭倦了他這倆個子民無休止的爭斗,于是降下天罰,把這兩個遠古智慧關押在一個異能水晶所制成的球體內,讓他們永世爭斗,永世墜落。這個不詳的囚籠在空間中漂浮了無數個世紀,最后,被我們這個可憐的世界的引力所捕獲。
                            在癲狂之月的照耀下,原始的社會文明時代更迭,而無數的哲人和智者也畢生注視著這一奇怪的星體,用自己的想象力和悠閑地認知能力來解釋這一現象。而在同時,天體間的軌道應力和潮汐力帶來的裂隙,也讓癲狂之月的囚犯們開始密謀逃離,一開始那些裂隙還只是細微的,然而隨著里面的力量不停的沖撞,裂隙開始蔓延,從最細微的裂痕,演變成了成千上萬道龐大的溝壑,并不時因為里面的能量而發出妖艷的紅光。
                            終于,在被稱為“殤月之夜”的晚上,癲狂之月分崩離析。絕大多數形體碎片散入空間中,燃燒殆盡。然而,還是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的雖然破碎了,但是保留了最初的晶體狀。碎片安靜的在地上躺著。歲月變遷,終于,大地從滅頂之災中緩慢的恢復,而這次史前大災難的幸存者們也逐漸的生息繁衍,傳承文明。到后來,癲狂之月已經逐漸成為了一個遙不可及的幻夢,而殤月之夜,也成為了一個傳說。
                            隕落的遠古物質碎片在落地以后,逐漸恢復了其最原始的本源力量:天輝和夜魘。由于純凈的力量無比強大,兩種碎片釋放出的能量也是獨特且巨大的。而那些在碎片周圍定居的人們則逐漸的開始吸取這倆種力量,先是為己所用,可是到了后來,他們已經離不開這種天賜之力了。更為諷刺的是,他們在碎片四周修了神龕,并稱其為“遠古遺跡”,作為神靈,時代敬畏和膜拜。
                            不過事實上,不管是天輝還是夜魘的遠古遺跡,都給周圍的居民帶來了極大的好處:動力、魔法、庇護。甚至是讓他們復活。然而遺跡散發出的能量也徹底的改變了周圍的環境。在天輝遺跡周圍,一切都是明亮和多彩的,散發著光輝和魅力。而在夜魘遺跡周圍,由于其邪惡的能量輻射,周圍的環境都滲透著毒素和腐爛氣息。倆種力量分屬倆個極端,他們既完美的互補,又徹底的相悖,他們間的矛盾永遠不可調和。
                            隨著兩個遺跡文明的發展,他們終于開始了爭斗。遺跡之間的能量沖突是戰爭的導火索,因為一方出現,另一方的遺跡能量就會相應的頹落。只有徹底摧毀掉一個遺跡,另一個的力量才會完全的恢復。因此,被遺跡能量所奴役的生物們。開始了無休止的戰斗,保衛自己的遺跡,摧毀對方的遺跡。大陸上的英雄們也聽到了這一戰爭的呼喚,加入其中,然而他們沒有意識到。倆個陣營的目的和手段,其實都是一樣的。從被創世者放逐以來,倆個遠古遺跡能量都耐心的等待著重起戰爭,無休止的戰爭。毫無疑問,隨著大陸上的英雄們陸續的加入到兩方陣營,一場曠世之戰即將開始。
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                          天上一只鵝
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                          zzz33826345
                          我不愛看電影,只愛玩游戲,很想玩但沒時間沒糾結!
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                          不光畫面特效很好,游戲還不錯,大家不看一定會后悔的,強烈推薦。
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