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                          【TGS18】身歷其境的西部荒野體驗 《Red Dead Redemption 2》游
                          時間:2018-10-11 16:49 來源:互聯網 作者:淡無鹽 點擊:
                            由 Rockstar Games 集結全球工作室,耗時五年打造以美國西部為背景的動作冒險游戲 《Red Dead Redemption 2》,即將於 10 月 26 日在中國中國臺灣發行,由於中國中國臺灣發行的游戲版本并未有正式的中文游戲譯名,因此小編會用 RDR2 當作游戲簡稱,玩家們也可用前代由代理商取的中文名稱《碧血狂殺2》來稱呼。
                            這款 Rockstar Games 繼 Grand Theft Auto V 后第一款完整的新世代游戲主機游戲,是以創造出角色、場景和氛圍都極具真實感的開放世界,從游戲每分每秒的微小細節,乃至於游戲體驗都盡量打造出流暢且一致的世界,更讓玩家有足夠的動力,更加自由的去探索有史以來最大的開放世界地圖,同時也能身歷其境的體驗游戲角色的人生旅程,同時 RDR2 也采用讓玩家扮演亡命之徒的全新故事型態,體驗與幫眾與各地鎮民的生活。
                            在本屆的東京電玩展期間,Rockstars 也特別舉辦媒體活動,透過實機游戲的介紹與體驗,讓媒體能夠實際體驗這款全新游戲大作。RDR2 的游戲故事發生於 1899 年的美國,玩家扮演的游戲主角亞瑟.摩根和范特林幫派在西部城鎮黑水鎮的搶劫出了嚴重差錯后,一行人淪為亡命之徒,且成為全國的執法人員與賞金獵人的頭號目標,因此全體幫眾從西部荒野踏上逃亡生涯來到美國蠻荒中部地區,而幫眾們必須一路搶劫、戰斗與偷竊,以求在此處順利生存。
                            玩家扮演的主角亞瑟.摩根是范特林幫的元老和主要打手,從亞瑟年幼時,幫主德奇.范特林就其收留在幫派里,因此亞瑟一直將幫派視為他的家,從各方面的角度來說,幫派內的任何人都是他生命中始終如一的希望,也是他最忠誠以待的人們。在幫派的逃亡生涯中,他將會竭盡一切所能來保護與支援這個幫派,亞瑟也相信德奇能做出對幫派有利的決定,也是經常站出來協助德奇,用不完成任務絕不輕言罷休的態度將計劃付諸實行。
                            在游戲中,玩家將與范特林幫眾聚集在專屬的營地中,在營地中,玩家可與幫眾們一起進行大型銀行搶案、消滅敵方幫派等大型任務,也可透過自由打獵,為幫派提供食物補給與各項資源,同時也能夠與幫眾們進行交流互動、用餐、玩撲克牌等小游戲,透過這樣的互動體驗,玩家能夠理解各個幫眾的特性與能力,而幫派的營地會依照劇情活動的進行,在游戲世界里不斷地更換地點。
                            根據 Rockstars 表示,正式上市的游戲版本中,會有超過 20 位的幫眾能與玩家一起進行任務,而任務則分為像是 GTA5 一樣的主線任務與支線任務兩種,主線任務玩家無法自由選擇幫眾,會隨著劇情的推演來進行分配,Rockstars 近日也釋出了超過 20 位的范特林幫眾信息,有興趣的玩家可以點開官網連結查閱。
                            在游戲開闊的開放地圖移動,除了可以用行走的方式進行外,最重要的就是美國西部代表性馱獸馬匹,在 RDR2 中,馬匹除扮演交通工具外,更是玩家的個人夥伴之一,且玩家能在開放地圖世界中,利用套索捕捉不同品種的馬匹,每個品種的能力也各具特色,包含具備高速移動能力、能夠承受更多傷害的馬匹品種。
                            玩家可以藉由 RDR2 全新的互動系統,透過打理馬匹外觀、喂食、在馬匹焦躁或受驚時給予安撫,或是利用時間騎著牠們四處走動,來培養與馬匹的親密度。隨著亞瑟與個別馬匹的經驗值與日俱增,在緊張情況下,他對馬匹的安撫就越能發揮效果,同時也更能增進馬匹的速度和體力等特性,更能解鎖每個品種馬匹,包含倒退、急轉彎甚至是花式動作,也可擴大牠回應您呼叫的范圍。玩家也能使用馬匹的馬鞍和馬鞍袋,攜帶更多武器、新鮮的獵物或懸賞目標等物品。此外,馬匹還可自訂各種裝備,像是馬鐙、馬鞍毯、睡墊和鞍頭以及更多物品。
                            除了馬匹可以進行個人自訂化的調整外,游戲中的各個武器也可從雕刻飾紋到皮套等細節進行改造,能讓武器更具個人風格,改造完后的槍枝,也會立刻在游戲每個使用武器場景中呈現,玩家還能制作或購買效果跟殺傷特性不同的各式彈藥。Rockstars 在本作中,也針對射擊武器、裝填和擊發后座力等武器使用細節進行更新,為了強化與真實世界相同的真實感,每種武器的狀態會隨著使用次數多寡、環境因素與改造進行改變,簡單的說玩家必須隨時清潔與保養武器,才能讓武器維持最佳效果。
                            游戲中,亞瑟將會攜帶兩把隨身武器和兩把步槍,還有一把獵刀、一條套索以及各式各樣的投擲型武器,亞瑟的馬匹也將裝載所有的武器庫存,玩家可在騎馬時或站在馬匹附近時隨時取用。本作也繼承前代游戲特色之一的死亡之眼并加以改良,玩家在戰斗中按下 R3 鈕即可發動這項特殊技能,而這次的死亡之眼則分為五種不同等級,像是暫緩時間、自動與手動標記目標,到標示敵人的致命一擊部位等等,若玩家想要更速迅解決對手,練到最后一個致命一擊部位標示等級就會顯得相當重要。
                            RDR2 也提供多樣化的戰斗方式來進行游戲任務,包含隱匿的刺殺攻擊、大夥兒沖啊的沖鋒攻擊等,選擇不同的戰斗方式并不客氣影響任務結果,僅在玩家體驗戰斗過程時心境的不同。
                            另外一個影響游戲戰斗畫面不同的就是玩家的榮譽值系統,RDR2 的榮譽值與游戲有著密不可分的關系,榮譽值系統會在游戲背景運作,且會影響角色與游戲世界的互動。即便亞瑟是一名不思悔改的亡命之徒,但玩家還是能決定他的性格發展。亞瑟的榮譽值會隨著日常活動的選擇而變動,而不同的榮譽值等級也會出現不同的后果和機會,但并不是所有結果都有立即性的影響,當然也不客氣影響到故事最終的結局。
                            舉例來說,如果您在游戲中互動選擇的作風偏向不義,玩家搶劫時的收獲會開始變多,恫嚇目擊者會更容易,在死亡之眼模式下的擊殺鏡頭也會更為血腥。但如果玩家偏向選擇注重榮譽的作風,在擔任賞金獵人的酬勞會更多,死亡之眼模式下的擊殺鏡頭則會更有英雄氣概,榮譽值的高底,也同樣會影響游戲角色的肢體動作等細節。
                            本次Rockstar Games 為這款游戲打造全新型態的互動系統,玩家可使用 L1(PS4)/LB(Xbox)鍵,拔出武器或收回武器,在沒有拿出武器的情況下,L2/LT 就會從瞄準變成將焦點放在附近的主要人物、動物或物品上。玩家在未使用武器的情況下進行互動時,可以和世界里大多數的人交談,這些互動方式也會因角色及對話情境而有不同,而在不同情況下能做的選擇也不同。互動選單的選項也與 GTA 5 的固定式項目不同,玩家可以自由選擇互動選項。
                            舉例來說,亞瑟可以對經過的驛站馬車呼喊,讓馬車減速、讓車夫分心、請他們載他到最近的城鎮,或是趁此機會出手打劫。在雙方拔出武器火拼之前,可能會有法警要求亞瑟離開現場。亞瑟可以恫嚇目擊犯罪的人不準泄密,或在同一時間趁機打劫目擊者,而所有對話都是在游戲世界中發生,而非在靜態選單或對話樹中,包括稱贊或喝斥一只狗,以及安撫您的馬匹等等,也是全新互動系統能夠完成的事情。