<rt id="ezpe3"></rt>
<acronym id="ezpe3"><small id="ezpe3"></small></acronym>
<acronym id="ezpe3"><optgroup id="ezpe3"></optgroup></acronym>
<acronym id="ezpe3"></acronym>
<tr id="ezpe3"></tr>
<acronym id="ezpe3"></acronym>
<acronym id="ezpe3"><optgroup id="ezpe3"></optgroup></acronym>
<tr id="ezpe3"></tr><acronym id="ezpe3"><small id="ezpe3"></small></acronym>
<tt id="ezpe3"><div id="ezpe3"></div></tt>
<acronym id="ezpe3"><center id="ezpe3"></center></acronym>

    1. <track id="ezpe3"></track>

      <bdo id="ezpe3"></bdo>

      <nobr id="ezpe3"></nobr>
      <track id="ezpe3"><div id="ezpe3"><em id="ezpe3"></em></div></track>
      1. <nobr id="ezpe3"><optgroup id="ezpe3"></optgroup></nobr>
        1. <nobr id="ezpe3"><optgroup id="ezpe3"></optgroup></nobr>

              <track id="ezpe3"></track>

              1. <sup id="ezpe3"><noscript id="ezpe3"></noscript></sup>

                <nobr id="ezpe3"><menu id="ezpe3"></menu></nobr>
                <dl id="ezpe3"><sup id="ezpe3"></sup></dl>
                <tbody id="ezpe3"></tbody>
              2. <tbody id="ezpe3"></tbody>

                  1. <div id="ezpe3"></div>
                      <dl id="ezpe3"><sup id="ezpe3"><delect id="ezpe3"></delect></sup></dl>

                    1. <p id="ezpe3"></p>
                      <source id="ezpe3"></source>
                      <samp id="ezpe3"><dfn id="ezpe3"></dfn></samp>
                    2. <source id="ezpe3"><menu id="ezpe3"><object id="ezpe3"></object></menu></source>
                    3. <nobr id="ezpe3"><optgroup id="ezpe3"></optgroup></nobr>

                        <nobr id="ezpe3"></nobr>
                        <option id="ezpe3"><ins id="ezpe3"></ins></option>

                          <nobr id="ezpe3"></nobr>
                        1. <bdo id="ezpe3"></bdo>
                        2. <bdo id="ezpe3"></bdo>
                          破除隔年必雷的傳說!《刺客教條 奧德賽》評測
                          時間:2018-10-11 17:20 來源:互聯網 作者:淡無鹽 點擊:
                            記者周之鼎/特稿
                            雖然前作《刺客教條 起源》花了兩年端出了一款令人滿意的《刺客教條》,不過正當大家以為這會慢慢成為刺客教條的慣例時,在今年E3電玩展Ubisoft卻旋即釋出《刺客教條 奧德賽》,由於過往的刺客教條是固定一年一款,而在二代后年年推出的作品可以說是一年好,一年差的輪回,例如《刺客教條3》和《刺客教條 大革命》都曾受過不少批判,而這次僅花一年就推出的《刺客教條 奧德賽》究竟如何?下面就是《ETtoday 游戲云》的獨家觀點。
                            *以下帶有輕微以及游戲前期的劇透,請斟酌觀看
                            ※分支的故事線
                            這次的故事落在歷史上的斯巴達大戰雅典的伯羅奔尼撒戰爭時代,也就是希臘與斯巴達的戰爭背景中,游戲一開始先從斯巴達國王列奧尼達斯著名的300壯士溫泉關之戰開始,而后從現實線引導到了男主角阿利克西歐斯和女主角卡珊卓。基本上選男主角和女主角在劇情上的走向完全一樣,唯一不同的就是兩者在劇情的身份會互換,例如從卡珊卓的視點中,小時候的劇情是為了救弟弟而被父親丟下山,如果從阿利克西歐斯的視點,就是為了救姐姐而被父親丟下山。而在初入秩序神教時,若選擇阿利克西歐斯當主角時則會發現卡珊卓是秩序神教的一員,反過來如果選擇卡珊卓,就會發現阿利克西歐斯是秩序神教的一員。
                            就如同這次官方所宣稱的,這次有大量的分歧劇情,加上一輪的游玩時間至少需要約40小時,多到即便目前所有的玩家也難以統整出所有的分歧劇情。這些分歧劇情的影響有大有小,并不一定完全連貫,小則影響某一個NPC之后的動向,大則影響整個結局。當然幸好的是,通常在關鍵劇情的選擇時畫面選項會有一個小圖示來提示你,包含這次特有的泡妞對話,如果選擇對話前面有愛心的圖示,就會觸發情愛劇情。雖然沒有18禁畫面,但由於對象都是女性,所以如果以卡珊卓來玩,就會變成各種百合場景。而相較過往多數以復仇為主的劇情不同,這次的主線可說是所謂的尋親之旅,也更貼近於人性。
                            ※希臘大戰斯巴達,還有秩序神教與更多挑戰
                            在這次的游戲中,無論選擇誰,玩家都是扮演一名雇傭兵,在伯羅奔尼撒戰爭的背景下,這次的《刺客教條 奧德賽》也新增了幾個系統,如果玩家到了一個地區,執行了許多對希臘的暗殺、燒糧等任務,就會促使希臘的國力降低,進而可以更輕松的擊殺該地領袖,此外也會觸發征服戰,玩家可以從斯巴達和希臘中選擇一邊來幫忙,這邊就會進入到本作一開始強調的大規模戰役,在其中要和時間賽跑,在有限時間內的擊殺該地的將領來獲勝,征服戰給予的獎勵相當好,若選擇軍力較差的一邊,可以獲得更多的物品,而其獎賞都相當不錯。
                            另一個有趣的則是在於秩序神教,秩序神教是在游戲中扮演刺客對立面的圣殿騎士的前身之一,在玩家觸發秩序神教的劇情后,將會出現秩序神教的獵殺圖,但是由於秩序神教極其神秘,因此玩家需要透過各種對話、任務來獲知本人的身份再予以擊殺,目標不光是在一般地圖,可能在海戰或是征服戰中出現,這可以說是相當有意思的懸賞表,而且本身也代表了一條線的故事。此外在本作中另外還有兩個主要的挑戰目標,第一是各種傳奇的野獸,第二則是神話生物如牛頭人、梅度莎等。因此要說高難度戰斗,這部作品也絕對不缺,除了野獸類敵人的攻擊判定有時有點奇怪之外,整體來說在戰斗上的目標是有足夠挑戰性而且也有選擇性的。
                            ※真的是很不刺客的刺客教條?
                            談到戰斗,這次《刺客教條 奧德賽》整體比起起源來說更加的洗鏈,在打擊感上有明顯向上提升。至於許多玩家激辯的刺客教條到底還刺不刺客?事實上,在這次的《刺客教條 奧德賽》可以說擁有歷作以來最多樣的暗殺手段,除了傳統的潛行背后刺殺,這次甚至多了被玩家戲稱飛雷神之術的遠距離擲矛瞬移刺殺,而就算面對等級較高的敵人,后期也有天賦可以消耗一格腎上腺素來達成致命刺殺,因此嚴格說來,《刺客教條 奧德賽》的刺殺層級的確是往上提升的,但仍給了許多玩家很不刺客的印象。這原因其實來自於一般戰斗本身的難易度問題,有些玩家心里所想的刺客就是得全程從頭暗殺到尾,一旦被發現就得夾著尾巴先躲起來,或是得進行相當困難的艱苦戰斗,所以反過來說,如果一般戰斗的難度不高等同開無雙,就很容易被玩家冠上不刺客的感想。但事實上給予多元的進攻方式絕對是好事,也更可以加深一些關卡與故事設計的多樣化,如果以現代的角度回頭看曾經的經典《刺客教條2》,其戰斗系統搬到現代是絕對不合格。因此就這次的《刺客教條 奧德賽》來說,要不要玩的很刺客,其實仍取決於玩家和游戲難度。不過除了戰斗系統的難易度外,另一個原因就是來自下面所即將提到於不斷加重的RPG要素。
                            ※更為RPG的系統
                            如果看早期的《刺客教條》,雖然有所謂的成長要素,但更多則是偏向動作面,這個設定從《刺客教條 起源》起被改變,而這次的《刺客教條 奧德賽》也是沿用,首先就是等級差距的問題,玩家最多大概只能打比自己高一等的任務,如果高到兩級以上,很可能連一般暗殺都殺不死小兵,打菁英級的對手更是跟抓癢一樣,手上的神矛變成了指甲刀。雖然這一點可能遏制了可能暗殺自由度,但隨著地圖以及區域的擴大,這可能是不得不為的必要之惡,因為本地圖與世界越來越大的情況下,如果沒有這些限制,那麼整個游戲進程容易變得非常混亂,甚至可能導致災難,因此整體說來,這次要玩的刺不刺客其實是很有選擇性的,甚至急速刺殺還帶給玩家更新鮮的爽快感。
                            若真要說這次的RPG系統有什麼不好,大概就是在武器的拆解上過於耗時,以及前期天賦,導致游戲上的各種不方便,例如一開始僅給予近戰四個技能格,但這次的天賦分為獵人(射擊)、戰斗以及暗殺,戰斗和暗殺是共用技能格,但不用十級就可以點出六七招的主動技能,簡單來說根本是不夠放的,如果是硬性強迫玩家選擇那也就罷了,偏偏后期又會再給四格,意思也就是官方的預想上是玩家都可使用大多數的技能來戰斗的,但前期卻扼殺了這種可能就著實有些奇怪,而部分主動天賦在升級后所造成的效應會和先前比大上很多,例如點滿后可以連續四次使用飛雷神之術的急速刺殺,幸好天賦洗點的代價很低,這樣玩家在后期要修改天賦還不客氣太麻煩。
                            不過這次在裝備上的優點就是可以透過鐵匠升級,這讓早期拿到很好用的傳奇裝備可以靠著升級不斷往上拉基礎數值,加上可以附魔的銘文雕刻,讓裝備上其實更有活性。另外海戰的表現整體也優於《刺客教條 黑旗》,另外也有成長系統,在這個部分確實做的相當不錯,不過海戰依然很吃胃口,不喜歡的玩家可能還是會對於硬來找麻煩的敵船有些困擾。
                          下一篇:沒有了